|
Regeln - Anhang E: Die Algebraische Notation 1. Jede Figur mit Ausnahme der Bauern wird mit dem großgeschriebenen Anfangsbuchstaben ihres Namens angegeben. 2. Jeder Spieler hat das Recht, den Anfangsbuchstaben des Figurennamens, der in seiner Landessprache üblich ist, zu verwenden. Beispiele: K = König, D = Dame, T = Turm, L = Läufer, S = Springer. Für gedruckte Veröffentlichungen wird der Gebrauch von Symbolen anstelle der Figurennamen empfohlen. 3. Bauern werden nicht mit ihrem Anfangsbuchstaben angegeben, sondern sind durch das Fehlen eines solchen zu erkennen. Beispiele: e4, d4, a5. 4. Die acht Linien (für Weiß von links nach rechts, für Schwarz von rechts nach links) werden mit den klein geschriebenen Buchstaben a, b, c, d, e, f, g und h angegeben. 5. Die acht Reihen (für Weiß von unten nach oben, für Schwarz von oben nach unten) werden nummeriert mit 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 und 8. Infolgedessen stehen in der Anfangsstellung die weißen Figuren auf der ersten und zweiten Reihe, die schwarzen auf der achten und siebenten Reihe. 6. Jedes Feld wird angegeben mit a) dem Buchstaben der Linie und b) der Zahl der Reihe. 7. Jeder Zug einer Figur wird angegeben mit a) dem Anfangsbuchstaben ihres Namens und b) dem Ankunftsfeld. Zwischen a) und b) steht kein Bindestrich. Beispiele: Le5, Sf3, Td1. Bei Bauern wird nur das Ankunftsfeld angegeben. Beispiele: e5, d4, a5. 8. Wenn eine Figur schlägt, wird ein "x" zwischen a) dem Anfangsbuchstaben ihres Namens und b) dem Ankunftsfeld eingefügt. Beispiele: Lxe5, Sxf3, Txd1. Wenn ein Bauer schlägt, muss nicht nur das Ankunftsfeld, sondern auch die Herkunftslinie, gefolgt von einem "x", angegeben werden. Beispiele:dxe5, gxf3, axb5. Im Falle eines Schlagens en Passant wird als Ankunftsfeld das Feld genommen, auf welchem der schlagende Bauer am Ende steht, und "e.p." wird der Aufzeichnung angefügt. 9. Falls zwei gleichartige Figuren auf dasselbe Feld ziehen können, wird die Figur, die gezogen wird, wie folgt angegeben: 1. Falls beide Figuren auf der selben Reihe stehen, mit a) dem Anfangsbuchstaben ihres Namens, b) der Herkunftslinie und dem Ankunftsfeld. 2. Falls beide Figuren auf der selben Linie stehen, mit a) dem Anfangsbuchstaben ihres Namens, b) der Herkunftsreihe und dem Ankunftsfeld. 3. Falls die beiden Figuren auf verschiedenen Reihen und verschiedenen Linien stehen, wird Methode (1) bevorzugt. Beim Schlagen muss ein "x" zwischen b) und c) eingefügt werden. Beispiele:
Rochade mit Th1 oder Th8 (kleine oder kurze Rochade) Spielregeln Turnierregeln Anhang
|
|
[Home] [Über mich] [Schachregeln] [Seminare] [Prospekt] [Training] [Download] [Literatur] [Bundesliga] [Auto-Linkliste] [Links] [Kontakt] [Exit] |
|
(c)
2000 Schachakademie Holger Möller |